最先端の神経科学や行動心理学とテクノロジーが融合し、私たちのウェルビーイングを高め、より調和の取れた生活へと導く世界を想像してください。Niremia Collectiveは、このビジョンを現実のものとするため、革新的な技術を持つスタートアップへの投資を使命としています。
TRIPPは、次世代のパーソナライズされたウェルネスソリューションを世界中に提供する、科学的根拠に基づくXR企業です。同社の革新的なアプローチは、没入感のある幻想的な世界に、バイノーラルサウンド周波数、AIによる呼吸検知、ゲーミフィケーション、そしてマインドフルネス技術を融合させ、ユーザーに深いリラクゼーションとストレス軽減を提供します。
現在、VR療法は不安、うつ病、PTSD、恐怖症の管理において効果的なツールとして注目を集めており、TRIPPは個別化されたアクセス可能なケアへの需要拡大に応え、ウェルネス業界に革新をもたらす大きな可能性を秘めています。Fortune Business Insightsによれば、2024年に42億ドルと予測されるグローバルVRヘルスケア市場は、2032年には384億ドルにまで拡大し、年平均成長率(CAGR)は32.8%に達する見込みです。この成長が示すように、TRIPPは未来のウェルネスをリードする存在です。
TRIPPプラットフォームは、これまでに980万件以上のウェルネスセッションを提供しており、Meta Quest 3やApple Vision Proなど多様なヘッドセットで利用可能です。今年初め、ハワイ語で「無私のケアとサポート」を意味する「Kōkua」というAI搭載のモバイルアプリをリリースしました。このアプリは、リアルタイムでカスタマイズされたインタラクティブ瞑想を提供し、ユーザーの心身の調和をサポートします。
「ウェルビーイングの未来は、これまで以上に個別化され、さまざまなプラットフォームでの提供が可能になります」と、TRIPPのCEOであるナネア・リーヴス氏は語ります。「私たちはこれを『層状現実』と呼び、日常の中に複数のサポートタッチポイントを組み込んでいます。」
例えば、通勤中の渋滞という日常のストレス要因を思い浮かべてください。フラストレーションが高まった瞬間に、TRIPPアプリが1分間の呼吸エクササイズを提案し、すぐに冷静さを取り戻して感情の高ぶりを抑えます。その後、20分間の没入型VRセッションで、日常のストレスから解放される体験へと導かれます。視覚的・聴覚的に心地よい環境に包まれながら、深い呼吸を通じて精神的・感情的なエネルギーをリチャージすることができるのです。
リーヴス氏は、テクノロジー業界で豊富な経験を持ち、ビジョナリーでありながら卓越した実行力を備えた希少なリーダーです。彼女はモバイル通信業界で確立した市場支配モデルをXRプラットフォームに応用する一方、Electronic Artsなどの大手ゲーム企業で最高幹部を務めた実績を持ちます。また、Oculus、Haku、Sauceyなどでアドバイザーや投資家としても幅広い活動を展開しています。
TRIPPは個人ユーザー向けにとどまらず、企業向けウェルネスの領域にも拡大しており、バーチャルリアリティを活用したメンタルヘルスケアの臨床試験にも積極的に参加しています。
Niremia Collectiveの革新技術への強いコミットメントを背景に、TRIPPはテクノロジーを駆使したウェルネスの未来を創造し、パーソナライズされたケアが日常に自然に溶け込む世界を目指しています。